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\section{Projektphasen}
In diesem Kapitel werden die Zielsetzungen in Projektphasen aufgeteilt. Die verschiedenen Phasen sind in Abbildung \ref{Planung} zeitlich dargestellt. Im Weiteren wird der Projektaufwand in Wochen (P1 - P12) gerechnet. Jede Woche bedeutet einen Arbeitsaufwand von acht Stunden

\subsection{Phase 1: Recherche}
In der Recherchephase werden alle gefunden Push Technologien zusammen getragen und Dokumentiert. Die Recherchen sollten wie in Abbildung \ref{Planung} frühstens in der fünften Woche (P5) und spätestens in der siebten Woche abgebrochen werden (siehe Milestone 1 auf Abbildung \ref{Planung}). Wann genau mit der Recherche abgebrochen wird, entscheidet der Fortschritt der Recherche. Falls sich ziemlich schnell klarstellen sollte, welche Technologien dass sich am besten eignen würden, kann schon früh mit der Entwicklung eines ersten Prototypen begonnen werden. Sollte sich jedoch im Verlaufe der Recherche klar machen, dass viele verschiedene Technologie für das NetGame in Frage kommen würden, wird die Recherchephase um zwei bis drei Wochen verlängert, damit mehr Zeit in die Recherche investiert werden kann.

\subsection{Phase 2: Prototyp}
Der oder die Prototypen sollen ein konkretes Beispiel der Push Technologie vorzeigen. Dazu sollen jeweils die entsprechenden Frameworsks und/oder Programmiersprachen benutzt werden. Für die Prototypentwicklung wurden \textbf{vier bis sechs Wochen} eingeplant.


\subsection{Phase 3: Analyse}
Für jeden Prototyp soll der generierte Netzwerkverkehr mit einem Netzwerkanalysetool gemessen werden. Der gemessene Netzwerkverkehr soll anschliesslich dokumentiert und mit der aktuellen Version des NetGame verglichen werden.

\subsection{Phase 4: NetGame}
In Abbildung \ref{Planung} wurde NetGame absichtlich nicht in die Planung miteinbezogen, weil zu diesem Zeitpunkt nicht gesagt werden kann wie schnell dass die Recherchearbeiten und die Prototypentwicklung im Verlaufe dieses Projektes vorankommen werden. Falls das Projekt wesentlich schneller vorankommen sollte als in Abbildung \ref{Planung} geplant, soll ein konkreter Änderungsvorschlag für das NetGame ausgearbeitet werden. Beim Konzeptvorschlag wird die Verwendung des GWT Frameworks priorisiert, da die aktuelle Version des NetGame bereits mit dem GWT Framework umgesetzt ist.

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%\EPSFIGSCALE[0.9]{figures/planning.eps}{Grobplanung}{Planung}
